常规队伍一般需要两个到三个减伤。
暂避+锋矢阵(定向)
军民+草船(不定向+随机)
军民+屏障(双不定向)
藤甲(象兵)+屏障(定向+不定向)
八门+草船(不定向+随机)
这个情况是特别平民没有减伤,或者减伤被占用。
抢攻队伍经典的是34吕、虎臣弓、吴骑,均基本不占用减伤战法,更强调的是增伤。
比较典型的如沮授控制系队伍。
一旦队伍本身强度达到了T0(0.5)时,除了减伤赢下当下一局战斗,更多的时候要考虑多赢几场拿下战功。
因此,高端减伤如军民或者模拟减伤的草船,都具备了减伤+回复的效果。
进入PK赛季后,尽量不要组比较稀松的减伤不足的队伍,很容易存几个小时,几分钟送出,常规队伍双减伤,尽量要满足。
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