《游灵/Rogue Spirit》是由Kids With Sticks制作,505 Games发行的一款3Drogue-lite动作游戏。
首先笔者想强调一点,本作内置了一个学习曲线,在摸清整个游戏机制前你必须要熟悉每个角色的特性和玩法,前期反复死亡也是绝对性的常态。
如大多数Roguelike游戏一样,随着流程的推进,你会不断解锁新的特殊能力,而在单局游戏中,玩家也需要根据被附灵角色的属性增益概率来判断是否要附身强化。
和《暗黑破坏神》、《流放之路/PoE》一样,本作的地图线路也是随机生成的,玩家需要在场景内四处探索,解锁箱子、发现精华石(提升被动技能强度)、捕获仙灵、和雕像交互(开启传送点),所以游戏的每次每次开局都是不同的,且探索越深入,解锁的敌人种类也就越多,除了普通敌人和元素敌人外,
场景内有时还会刷出boss挑战(可选择进行)和精英敌人(你可以附身于精英敌人,但boss不能附身),可以说本作的趣味性和挑战性兼具。另外玩家还可以在游灵和实体躯壳间来回穿梭,通过潜入敌人的身后的方式来进行背刺击杀,总的来说这种玩法还是蛮新颖的。
其他系统的话其实和黑帝斯也没差太多(尤其是回城的时候),技能啊、属性啊、buff啊、强化任务什么的都有,不过相较于前期战斗技巧个人感觉本作更倾向于后期的探索和策略取舍。
游戏的画面优化还可以,日式神隐的画面风格也很有个性和特色,NPC个个都是木头人的样貌(具体原型不是很清楚)。
总之本作玩法还是很上道的,不过即便有新手指引,但前期的学习成本还是需要很长一段时间来过渡,且爽度也不及黑帝斯和枪火重生,目前游戏还处于ea测试阶段,笔者建议感兴趣的玩家可以暂时观望,也可以趁打折购入尝试一波。
PC游戏,Steam平台,游戏名:游灵 Rogue Spirit
2025-04-26 10:09:57
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